AdaShape
EN FI
Pyörähdys

Kulma

Aseta pyörähdyksen kulma osittaisesta kaaresta täyteen 360°:n kappaleeseen.

Kulma määrittää, kuinka pitkälle profiili pyyhkäisee pyörähdysakselin ympäri. Täysi 360°:n pyyhkäisy tuottaa suljetun kappaleen: pullon, pyörän, kulhon. Osittainen pyyhkäisy tuottaa lohkomaisen muodon: kaaren, kiilan, puolipyöreän kappaleen. Vaihteluväli on 0°–360°.

Kulman asettaminen

Kulman voi asettaa kahdella tavalla:

Vinoneliökahva (Diamond widget) – kun pyörähdys on valittuna, muodon ulkoreunaan ilmestyy vinoneliön muotoinen kahva. Vedä sitä akselin ympäri pyyhkäistäksesi kulmaa interaktiivisesti. Tämä on nopein tapa löytää haluamasi muoto.

Numeerinen syöttö (Numeric input) – kirjoita arvo suoraan Kulma-kenttään (Angle) Arvoviittaukset-paneelissa (Value References) ja paina Enter. Käytä tätä, kun tarvitset tarkan arvon.

Vinoneliökahva pyörähdyksessä kulman säätämistä varten
Vedä pyörähdyksen ulkoreunan vinoneliökahvaa asettaaksesi pyörähdyksen kulman.

Pikavalintapainikkeet

Numeerisen syötön alapuolella Arvoviittaukset-paneelissa on rivi pikavalintapainikkeita, joilla pääset suoraan yleisiin kulmiin. Pikavalinnan napsauttaminen asettaa kulman heti, samalla tavalla kuin arvon kirjoittaminen ja Enterin painaminen.

Pikavalinta Käyttö
0° Litistää muodon – hyödyllinen lähtöpisteenä
45° Kahdeksasosa täydestä ympyrästä
90° Neljännesympyrän lohko
180° Puolipyöreä
360° Täysi suljettu kappale
Pikavalintapainikkeet Arvoviittaukset-paneelissa
Yleisten kulmien pikavalintapainikkeet näkyvät numeerisen syötön alapuolella Arvoviittaukset-paneelissa.

Parametrit

Parametri Mitä se ohjaa
Kulma Pyörähdyksen kaari asteina, 0°:sta 360°:een

Vedä kahvaa tutkiaksesi muotoja nopeasti. Kirjoita tarkkoja arvoja, kun tarkkuus on tärkeää: 270° kolmen neljänneksen lohkoon, 120° kolmasosaan ympyrästä.