Kulma
Aseta pyörähdyksen kulma osittaisesta kaaresta täyteen 360°:n kappaleeseen.
Kulma määrittää, kuinka pitkälle profiili pyyhkäisee pyörähdysakselin ympäri. Täysi 360°:n pyyhkäisy tuottaa suljetun kappaleen: pullon, pyörän, kulhon. Osittainen pyyhkäisy tuottaa lohkomaisen muodon: kaaren, kiilan, puolipyöreän kappaleen. Vaihteluväli on 0°–360°.
Kulman asettaminen
Kulman voi asettaa kahdella tavalla:
Vinoneliökahva (Diamond widget) – kun pyörähdys on valittuna, muodon ulkoreunaan ilmestyy vinoneliön muotoinen kahva. Vedä sitä akselin ympäri pyyhkäistäksesi kulmaa interaktiivisesti. Tämä on nopein tapa löytää haluamasi muoto.
Numeerinen syöttö (Numeric input) – kirjoita arvo suoraan Kulma-kenttään (Angle) Arvoviittaukset-paneelissa (Value References) ja paina Enter. Käytä tätä, kun tarvitset tarkan arvon.
Pikavalintapainikkeet
Numeerisen syötön alapuolella Arvoviittaukset-paneelissa on rivi pikavalintapainikkeita, joilla pääset suoraan yleisiin kulmiin. Pikavalinnan napsauttaminen asettaa kulman heti, samalla tavalla kuin arvon kirjoittaminen ja Enterin painaminen.
| Pikavalinta | Käyttö |
|---|---|
| 0° | Litistää muodon – hyödyllinen lähtöpisteenä |
| 45° | Kahdeksasosa täydestä ympyrästä |
| 90° | Neljännesympyrän lohko |
| 180° | Puolipyöreä |
| 360° | Täysi suljettu kappale |
Parametrit
| Parametri | Mitä se ohjaa |
|---|---|
| Kulma | Pyörähdyksen kaari asteina, 0°:sta 360°:een |
Vedä kahvaa tutkiaksesi muotoja nopeasti. Kirjoita tarkkoja arvoja, kun tarkkuus on tärkeää: 270° kolmen neljänneksen lohkoon, 120° kolmasosaan ympyrästä.