Piirtoalue
Miten pyörähdyksen profiilipiirustusta muokataan: akseliviiva, rajaus ja poikkileikkauksen sijoittaminen.
Piirustuseditori (Drawing Editor) toimii pyörähdyksessä samalla tavalla kuin pursotuksissa, mutta yhdellä tärkeällä lisäyksellä: pyörähdysakseli näkyy piirtoalueella tummana pystysuorana viivana. Tämä viiva on muodon keskikohta. Kaikki, mitä piirrät sen oikealle puolelle, tulee osaksi profiilia.
Akseliviiva ja rajausalue
Tumma pystysuora viiva osoittaa, missä pyörähdysakseli sijaitsee. Viivan vasemmalla puolella oleva raidoitettu alue on rajausalue: siellä oleva geometria leikataan pois, kun pyörähdys lasketaan. Piirrä profiilisi akselin oikealle puolelle.
Raidoitettu alue näkyy koko muokkauksen ajan, jotta voit arvioida etäisyyttä akseliin. Se vaikuttaa vain lopulliseen muotoon, ei piirtämiseen.
Jos käytät Profiilin siirtymää (Profile Offset), rajausraja siirtyy poispäin akselista. Raidoitettu alue kutistuu vastaamaan uutta tehollista keskikohtaa. Katso lisätietoja kohdasta Profiilin siirtymä.
Piirustuseditorin avaaminen
Valitse pyörähdys 3D-näkymässä. Napsauta Arvoviittaukset-paneelista (Value References) kohtaa Muokkaa piirustusta (Edit Drawing). Piirustuseditori avautuu nykyinen profiili ladattuna ja akseliviiva näkyvissä.
Sulje Piirustuseditori, kun olet valmis. Pyörähdys päivittyy heti muutostesi mukaisesti.
Profiilin sijoittaminen
Se, kuinka lähellä profiili on akselia, määrittää kappaleen keskikohdan muodon. Akseliin ulottuva profiili tuottaa täytetyn keskikohdan. Profiili, joka jää akselista erilleen, tuottaa onton keskikohdan: putken tai renkaan.
Umpinaista pulloa tai maljakkoa varten vie profiili aina akseliviivaan asti muodon ylä- ja alaosassa. Vanteen tai renkaan reunaa varten pidä profiili erillään akselista ja käytä Profiilin siirtymää välin hallitsemiseen.